Poslední dobou je
v módě vytvářet různé sequely, prequely či rebooty slavných a úspěšných
herních sérií – žel, ne každý takovýto pokus se zcela vydaří, i když prodejní
čísla mohou hovořit jinak. Nebylo by tedy špatné zabrousit o pár let zpátky a
podívat se na jeden více či méně podařený kousek snad nejslavnějšího cyber-punk
RPG, Deus Ex.
Ve vlastních šlépějích
Děj DE: HR se
odehrává v roce 2027, tedy pětadvacet let před událostmi prvního Deus Ex.
Hlavní hrdina se dokonce narodil na konci dvacátého století. Toto mi poněkud
nesedlo, protože lidstvo v této době disponovalo mnohem vyspělejší
technologií, než s jakou se kdy setkal JC Denton a říkám si, kde se stala
chyba.
Ukázka UI a HUDu. |
Jedním
z hlavní taháků hry jsou samozřejmě augmentace, v roce 2027 mnohem
rozšířenější. Adam Jensen, tedy hlavní postava, disponuje kombinací jak
nano-augmentací, tak mechanických augmentací, které si hráč “odemyká“ podle
jeho chuti za Praxis body. Ty se dají buď koupit v L.I.M.B. klinikách, ve
vzácných případech získat jako odměnu za splněný úkol, nebo za nasbírání
dostatek zkušeností. Žádné hledání kanystrů a následné běhání za med-botem, aby
vám je bezpečně aplikoval, z prvního dílu se tedy nekoná. Jejich výběr
taky není zrovna pestrý a já tak někdy v půlce hry nevěděl, jak se zbývajícími
Praxis body naložit.
Jelikož ve hře není
žádné temné místo a ani možnost plavat, vodu dokonce uvidíte až ve finální
lokaci, zmizela sítnicová svítilna nebo nano-augmentace plic. Ve hře nenajdete
žádné kontaktní zbraně a boje na blízko jsou tak řešeny Adamovými pěstmi či
keramickými čepelemi, které má schované pod kůží. Většinu vylepšení máte buď
již od začátku hry nebo nespotřebovávají žádnou energii, ale o tom bych se mohl
rozepisovat do nekonečna.
Pamatujete na tu
obrovskou interakci s prostředím z prvního dílu? Kde jste mohli téměř
cokoliv uchopit, přesunout a tvořit tak pasti, barikády či odvádět pozornost
nepřátel? Tak na to můžete v Jensenově kůži zapomenout. Počet objektů, se
kterými lze pohnout, je minimální a většinou slouží pouze k odhalení
vstupů do ventilačních šachet.
Zmizelo i páčení
zámků či otevírání dveří pomocí výbušnin. Je sice pěkné, že hackování zde
funguje formou minihry a ne multitoolů, ale počet věcí, které jdou hacknout,
byl také omezen. Nyní jdou hacknout pouze dveře, počítače a alarmy, které jsem
snad za celou dobu neviděl AIčko použít. Kamery, věžičky a roboty tak vypnete pouze
přes bezpečnostní terminál nebo s pomocí EMP granátu. Ty se teď nedají
přidělat na zeď v základu, ale je třeba je zkombinovat se “šablonami“, žel,
jejich využití je mizivé. Jejich počet zůstal víceméně stejný, zmizel jen
“scramble“ granát a přibil klasický “flashbang“.
Hra byla ochuzena i
o vylepšování schopností, jako schopnost zacházení s různými třídami
zbraní, využívání léčiv nebo nošení “krunýřů“. Ty ze hry zcela zmizely a
nahradili je augmentace, které teď chrání před toxickými plyny stoprocentně,
namísto jen částečně, bez konzumace energie.
Stejně tak byla hra
ochuzena o různé poživatiny. Zůstalo pouze několik alkoholických nápojů, které
teď slouží k navýšení zdraví nad sto procent, a energetické tyčinky
k doplnění energie. Ta teď funguje formou několika energetických článků,
které, pokud se nespotřebuje celá, se sama po čase dobije.
Nedostatek je i
animací. Může se tak stát, že během krátkého rozhovoru na vás postava mávne
rukou desetkrát ve stejném stylu a to se po chvíli stane dosti otravné.
S původním
Deus Ex má tedy hra velice málo společného. Jediné, co bylo jakž takž
zachováno, bylo množství textů, které si můžete přečíst a zjistit tak něco o
herním světě.
Příjemnou novinkou
jsou však “rétorické souboje“, při kterých musí Adam zmanipulovat protivníka
svými verbálními schopnostmi. V podstatě se přehraje konverzace a hráč pak
musí vybrat jednu z možností, co Jensen řekne. Správné odpovědi naštěstí
nejsou nijak očividně označené a na každého člověka v každé fázi působí
něco jiného. V jednu chvíli musíte být agresivní, poté zahrát na city a
například přebrat všechnu vinu na sebe. Každá konverzace má několik konců,
tradičně špatné, neutrální a dobré. Například v prvním takovémto souboji
musíte ukecat teroristu, aby pustil rukojmí a vzdal se. Tady se můžete
rozhodnout, jestli ho necháte utéct a naštvat své nadřízené, ale v pozdější
fázi hry vám dotyčný pomůže, nebo ho zneškodnit na místě, ale přijdete o onu
výhodu v budoucnu.
Čaktikl ventilačka
Co se mi však líbilo, bylo, že hra favorizovala stealth
postup – který je, bohužel, místy až směšně jednoduchý a stále se drží stejného
schématu. Za zneškodnění nepřítele nesmrtícím způsobem a, pokud možno, i ručně
získáte více zkušeností, než kdybyste jemu a jeh kumpánům hodili pod nohy
granát. Odměna čekala i na ty, jež prošli celou misí aniž by si je někdo všiml
nebo našel vedlejší cestičky.
Boj zblízka zde funguje pomocí "takedownů". Na obušky nebo nože zapomeňte. |
Na vyšší obtížnost
vaše postava vydrží opravdu málo a tak je stealth postup více než esenciální,
ale jak jsem již říkal, je přímočarý a až směšně jednoduchý – tento fakt navíc
umocňuje přidaný sticky cover based systém, se kterým bezpečně vidíte za roh.
Tady bych poznamenal jednu nepříjemnost, a to, že když hrajete bez zaměřovacího
kříže, tak po vykouknutí zpoza rohu musíte mířit “by voko“, jak se říká, a to
není zrovna efektivní způsob střelby.
Schéma postupu je ve
většině případech stejné, i když můžete narazit na zajímavá místa. Támhle jsou
nějaké krabice, za kterými se proplazím, tam zas ventilačka, kterými je hra až
přeplácaná, přes kterou tuhle pasáž obejdu. Tady puklina ve zdi, kterou můžu s potřebnou
augmentací prorazit.
Co se AI týče,
nepatří zrovna mezi špičku a řídí se klišé každé FPS hry. Má předefinovanou
cestu, po které bude chodit a hledat vás. Občas se najednou otočí nebo nakoukne
do okna, ale to je vše. Někdy dokáže překvapit, ale nic speciálního od nich
nečekejte.
AI se zde nijak nevyznamená. |
Variabilita
nepřátel je také malá. V podstatě proti vám pořád stojí ti samý, jen v jiných
uniformách. Nečekejte ani žádná zvířata či mutanty. Co mě však vadilo, byly
souboje s bossy, na které neplatila žádná taktika a museli jste je prostě
utlouct. Navíc před nimi a nebo i během souboje najdete vždy dostatek zbraní a
střeliva, takže jejich likvidace je jen otázkou několika tlačítek myši. Z boje
se nemůžete nijak vykecat ani použít kill-phrase. Bohužel.
Zaměstnancům Sarif Industries nijak nevadí, že jste jim během důležitého vysílaní vypnuli televizi. |
Pokulhávající hratelnost, ale výborné zpracování
Ale abych hru jen
nepomlouval. DE: HR má výborný soundtrack, profesionální voice acting, skvěle
napsané postavy a vyprávěný příběh. Dokonce autoři pamatovali na emoční poruchu
z prvního dílu, kdy nano-augmentace způsobují ztrátu emocí a dotyčný tak
zní stále stejně s kamennou tváří. Grafické zpracování, i když jeho nastavení je minimalistické, je také pěkné,
zvláště líbivé jsou modely zbraní, postav a jejich oblečení. I renderované cut
scény vypadají krásně. Vše je navíc pěkně optimalizované a i na padesáti FPS hra běží plynule.
Cut scény vypadají opravdu pěkně. |
Hra vybízí hráče
položit si i pár morálních otázek. Obyvatelé se bouří proti augmentačním
společnostem, protože poškozují lidskost, i když za cenu navrácení končetiny. Jsou
tedy augmentace špatné nebo dobré?
Verdikt
Na DE: HR je značně
znát, že vývojáři se snažili hru přiblížit co nejširšímu publiku, ale ono to vlastně
tak špatně nedopadlo. Musím přiznat, že jsem si hru užil, jen jsem tomu nesměl
říkat Deus Ex, protože jsem se jako při hraní prvního dílu necítil. I přes
všechny ty chyby, simplifikace a plnění vedlejších úkolů, při kterých jen
běháte z jedné strany lokace na druhou, je Deus Ex: Human Revolution podařený
titul, ale se svým původním dílem se nemůže měřit. Stále se ale drží vysoko nad
ostatními pokračováními, o kterých jsem se zmiňoval v prvním odstavci.
Post Scriptum:
Dodatek ke Steam verzi a jejím achievmetům.
“Pacifist“, tedy achievment, při kterém nesmí nikdo zhynout vaší rukou,
se spouští hned na začátku hry, tedy při útoku na Sarifovu společnost, a jeho
získání tak není zrovna nejjednodušší, vzhledem k vaší omezené výbavě. Jen
něco, co mě v polovině hry docela naštvalo.